FlOW 是 Mihaly Csikszentmihalyi 提出的心理學理論,其中談到若給予學習者的「challenge」與個體本身的「skill」沒有達到正確的比例,那學習就無樂趣可言,反之,若能控制好比例,便能產生極大的成就感與樂趣!最簡單的例子便是電腦遊戲,為了讓人們上癮,遊戲設計師費盡苦心,想辦法將遊戲的挑戰難度設定地比玩家能力高一點點,隨著玩家玩的愈熟,難度也相對應提升,借此引發玩家的熱情。

FlOW 是 Mihaly Csikszentmihalyi 提出的心理學理論,其中談到若給予學習者的「challenge」與個體本身的「skill」沒有達到正確的比例,那學習就無樂趣可言,反之,若能控制好比例,便能產生極大的成就感與樂趣!最簡單的例子便是電腦遊戲,為了讓人們上癮,遊戲設計師費盡苦心,想辦法將遊戲的挑戰難度設定地比玩家能力高一點點,隨著玩家玩的愈熟,難度也相對應提升,借此引發玩家的熱情。
事實上,這算是個謠言…… 參考官方網站說明: https://www.ets.org/erater/about ,電腦確實會批改,然而最終的分數還是採「真人改」的分數,這麼說的話,電腦改到底有啥用咧?
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如果不是要提出諺語,而是要把某諺語本身當主詞或受詞來用,就需要用到這個字,下面列出常見用法:
it is said that / rumor has it:聽說
Don’t worry:別擔心。
Don’t you worry:別擔心(帶有patronize的感覺,自以為高人一等,要很小心使用
Worry not / fear not: 別擔心(古風,我超愛!